10 игри, които ще научат детето да програмира

<

„Мисля, че в бъдеще всеки, а не само програмисти, ще бъде свързан с елементи на програмиране”, казва Марк Цукерберг. Тъй като нашите деца ще трябва да живеят в това бъдеще, е време да ги подготвят за трудности, т.е. да ги научат как да програмират.

Защо да преподават програмиране на дете? Особено ако имате растящ бъдещ танцьор или футболист? Отговорът е прост: за да ви научи да мислите логично и да планирате действията си. Родителите се хвалят, че съвременните деца почти от люлката могат да включват таблетки и компютри. Интересът към технологиите и развлеченията може да се комбинира с учене и развитие чрез предлагане на детски игри, които преподават как да се пишат алгоритми и дори да се пише код.

Kodable

Какво мислите, на каква възраст трябва да започнете да учите програмиране? Създателите на Kodable твърдят, че играта им е достъпна за двугодишни деца. Учебният код може да бъде по-рано от изучаването на букви. Дори бебетата могат наистина да карат по лабиринта от забавни лица и в същото време да овладеят програмирането, посочвайки последователността на действията. Съвети и препоръки се правят с помощта на графики, така че детето няма да трябва да чете нищо.

Kodable се препоръчва за изучаване на компютърни науки в началното училище: учителите и родителите могат да следят учебния процес, да определят нивата на сложност и да наблюдават напредъка. Чудесно начало за малките.

Kodable

Code.org

Сайтът Code.org, създаден от организация с нестопанска цел, международното движение „Час на програмиране“, събра няколко образователни курса за деца и възрастни. Възрастта, от която да започне, е четири години. Няма нито една игра, която да преподава всичко наведнъж, но има и стъпка по стъпка игрално обучение с героите от различни карикатури. Преминавайки от ниво на ниво, можете да научите и да създадете свои собствени къси програми.

Sode.org

Lightbot

В игра, налична на смартфон или таблет, малък робот, подчинявайки се на команди, трябва да запали светлините на правилните места. Основната задача, която в този случай ще бъде пред детето, е да проектира пътя на играчката с помощта на прости команди. Задачата на родителя е да обясни на децата какво означават снимките.

Не е факт, че едно дете, което играе Lightbot, ще се превърне в брилянтен разработчик, но определено ще се научи как да планира действия и да прави прости алгоритми. Това приложение може да се препоръча и като едно от началните, дори и за деца в предучилищна възраст на възраст от 4 до 6 години. Разработчиците предлагат по-сложна версия, която е подходяща за деца над девет години.

Родителите, между другото, също могат да прекарват времето си с удоволствие при съставянето на маршрути. Роботът е достатъчно забавен, за да задоволи децата и достатъчно сериозен, за да не притеснява възрастните.

Lightbot

PiktoMir

PiktoMir, разработен от НИИСИ РАН по заповед на Руската академия на науките, е нашият отговор на чуждестранни аналози. НИИСИ РАН вече е разработила системата “Кумир”, в която по-възрастните ученици научават за програмирането, но в нея няма игрален елемент. PictoMir, предназначен за деца в предучилищна възраст, се оказа вълнуващ и много достъпен.

Роботът рисува полетата и детето се учи да създава алгоритми. Всички улики са направени с помощта на графики, така че PiktoMir може тихо да се дава на деца, които не могат да четат от петгодишна възраст: забележимо е, че учените са се опитали да направят действията разбираеми дори за децата. Ако родителите не знаят английски и не разбират нищо в програмите, но наистина искат да развият логическо мислене у децата, PiktoMir ще бъде истинско спасение. Мобилните версии са достъпни за iOS, Android и Windows Phone, но последните две трябва да бъдат изтеглени от сайта на разработчика.

PiktoMir

Robozzle

Изпълнявайте задачи и създавайте алгоритъм за преместване на стрелката върху пъзела - това е смисълът на играта, която младшите ученици могат да играят. Вярно е, че една обикновена стрела е малко вероятно да примами седемгодишните за дълго време, особено ако това е първата от тези игри. Но тя може сериозно да заинтересува учениците от десетгодишна възраст, които вече са запознати с алгоритмизацията, защото най-интересните пъзели, разбира се, се намират на по-сложни нива. Robozzle предоставя почти неограничени възможности за създаване и търсене на нови задачи, поради което е най-подходящ не за изучаване на основите, а за постоянно повторение и практика.

Robozzle

Cargo-Bot

Друга лесна за изучаване игра, в началните нива на която предучилищните деца ще се чувстват комфортно. Тъй като в него има малко текст, достатъчно е децата да различават отделните букви, за да изпълнят първите задачи и да преместят кутиите с по-малко ходове от място на място. Дори и възрастните ще могат да мислят за сложни комбинации за дълго време. Сред другите образователни и развлекателни приложения, Cargo-Bot се откроява с много хубава картина. Между другото, Cargo-Bot е напълно програмиран на iPad.

<

Популярни Публикации