10 игри в двора, за които децата ни не знаят

<

Съвременните деца не знаят какво представляват лапта, биячи и градове. Нашите любими игри в двора предпочитат приложения и притурки. Учете децата си да играят мобилни игри на ярд - нека детството им стане по-щастливо и по-интересно!

И аз съм в "къщата"!

- Колко рубини имаш?
- 50!
- Уау! Каква е твоята мелница?

Чух този диалог онзи ден с момчетата на съседите. Те седнаха на една пейка и се забиха в телефона си. Оглеждайки се наоколо, не видях децата да играят „куче“ или да рисуват поле за „тихо и ти отидеш - ще продължиш“. Децата днес, уви, предпочитат да почукат на клавиатурата и да седнат в "ВКонтакте".

Дворните игри, в които играхме в продължение на дни (докато бяхме „удряни”), постепенно стават нещо от миналото. Но повечето от тях не само развиват ловкост, издръжливост и сила, но и учат такива важни неща като сближаване и взаимопомощ.

Предлагам ви да запомните любимите ни игри на двора и да прикрепите децата си към тях.

Криеница

Едно-две-три-четири-пет, ще погледна.
Кой не крие - не съм виновен!

Една проста игра - можете да играете навсякъде и по всяко време. Особено завладяваща вечер, когато става тъмно.

правилник

Първо изберете драйвера. За това през детството знаехме един милиард. След това водачът става лице към стената (дърво, стълб ...) и брои на глас до 20 (50, 100 ...). Играчите се крият.

Задачата на играчите: да се скрие, така че водачът да не намери. Задачата на водещия: да намериш всичко скрито.

Когато водачът открие един от играчите, той трябва да се хвърли назад към стената (дърво, стълб ...), за да го "улови". Ако играчът прибегне първо, тогава с думите "Knock-knock I" се измъкне от играта. На първо място, когото лидерът хвана, той става лидер на следващия кон („Първият пилен скок“).

Кодови фрази:

  • "Ax-ax, седят като крадец и не гледам в двора" - извика "хванати" играчи другари при подхода на "опасност" (седнете и не излизайте).
  • - Видях, летях като стрела - изкрещя да кажеш, че се движиш далеч от стената и можеш да излезеш от приюта.

Брой играчи: колкото повече, толкова по-добре.

Салки / Хвани


Салки - те наваксват, те също са петна, те са грешки, те също са Квач. Според Уикипедия тази игра има около 40 (!) Имена (почти всеки регион на бившия Съветски съюз има своя).

В същото време играта е проста. Същността на обикновените салоки е да настигнат играчите (ако шофирате), които се движат в различни посоки.

правилник

Броенето (къде без нея?) Е избрано водещо. Играчите се превръщат в кръг и на команда „Аз съм Салка!” Те бягат, кой къде. (Обектът често е посочван - “Не изтичайте за оградата”, “Не се движете извън люлката”.)

Задачата на водача: да настигне един от играчите и да го докосне с ръката си. На кого те докосват, той се превръща в „чувал”, а водачът се превръща в обикновен играч.

Има вариация на обичайните салоки, когато лидерът, след като е настигнал един играч, не се превръща в самия играч, но продължава да настига останалите с първия „мазен”. Тогава те хващат заедно второто, третото и т.н., докато уловят всички.

Брой играчи: от 3 и повече.

Варианти на салона:

  • Салката с „къща” е една и съща, само зона е избрана (пясъчник, кръг на асфалта и т.н.), където играчите могат да се движат и да си почиват, не могат да бъдат „пречистени”, но не могат да седят в „къщата”.
  • “Над краката” - за да се избегне “осоляване”, трябва да скочиш върху нещо и да вдигнеш краката нагоре (“Над краката от земята” / “Салки-краката на теглото”), но според правилата не можеш да вдигнеш краката си за дълго време.
  • "Чай, чай, помогни ми!" - в тази версия на салоките, "мазната" може да спре, да извика тази магическа фраза и приятели ще дойдат да го спасят, но водят до проверка, и има възможност вторият и третият да бъдат добавени към една "жертва",
  • Сифа - в тази версия “салата” не е ръка, а “сифа” (парцал, извито въже и всяка друга воня, която можете да намерите в двора); на кого ударят, той става CIFA, т.е. водещ.

пекар

Тази любима игра на мнозина също има много имена: "Цар", "Поп", "Клек", "Стикове", "Банки" и други. Правилата изглеждат сложни, но само на пръв поглед. Всеки двор имаше свой собствен вариант на играта. Но като цяло нейната същност се свежда до следното.

Опис:

  • пръчици (парченца, парчета армировка, но най-шик е счупената хокейна пръчка);
  • калай (пластмасова бутилка, дървен клин и др.);
  • креда.

Първо трябва да подготвите платформа за играта (приблизително 10 на 6 метра). Паралелно с късата страна на обекта, линиите се изтеглят на всеки метър и половина: 1 ред - пешка (войник); 2 линия - дама; 3 линии - царе; 4 линии - аса и др.

От началото на сайта до последния ред - ранг зоната; от последния ред до края на площадката - зона пекар (цар, поп и др.).

На разстояние 5 метра от последния ред се прави кръг, в който се поставя рюха (понякога върху тухла).

правилник


Първо изберете "Бейкър" и задайте реда на избиване ryukha. За да направят това, играчите слагат единия край на пръчката на пръста на крака, а другият остават на дланта, след това натискат пръчката на разстояние с крак. Чия пръчка летя по-далеч от всички, първо събаря ryuha; чийто най-близък е „Бейкър“.

"Бейкър" заема позиция "зад банката", играчите - на първа линия. След това, играчите на прилепите се редуват, опитвайки се да избият ryuha. След това започва “нападение” - играчите тичат след своите прилепи и се връщат обратно в “ранг зоната”. "Бейкър" в този момент работи за ryukha, го поставя на място и го защитава. Но неговата основна задача не е да „краде” пръчката от своята територия. Освен това той се опитва да докосне играчите с бухалката си и след това сам да събори риуху. Този, когото „Бейкър“ е докоснал, става „Бейкър“ в следващия кон, а старият „Бейкър“ става играч.

За всеки ryuhu свали играчът се повиши в ранг. С други думи, той се премести по полето и се приближи до рюкха. Освен това, всяко "заглавие" има свои характеристики и привилегии. Например, асоът е неуязвим и не може да управлява.

Брой играчи: неограничен.

класики


Много хора смятат, че "класиците" са създали в СССР. Всъщност, това е много древна игра. Още през Средновековието момчетата (първоначално детска игра) скачаха по номерирани квадрати. В Русия „класиците” се играят с мощ и мощ в края на 19 век.

правилник

Правоъгълно поле с 10 квадрата и полукръг ("бойлер", "вода", "огън") е начертано с тебешир на асфалт. Има няколко възможности за скачане и маркиране на сайта. Но, като правило, играчите се редуват хвърлят топката-бияч (камъче, бонбони кутия и т.н.) в първия квадрат. Тогава първият играч скача от квадрат на квадрат и натиска топката-бияч зад него.

  • 1 - един крак;
  • № 2 - един крак;
  • № 3 и 4 - ляво на 3, точно на 4;
  • № 5 - с два крака (можете да почивате);
  • 6 и 7 - ляво на 6, дясно на 7;
  • 8 - един крак;
  • №9 и 10 - ляво на 9, точно на 10.

След това завъртете на 180% и обратно по същия начин. Дали е ударил по дяволите или е ударена топка-бияч? Имате ли на двата крака? Преместването преминава към друго.

Брой играчи: неограничен.

замъци


Играейки тази игра, беше болезнено да получи топката, но вълнението премина през покрива. Нещо повече, тя не се нуждае от нищо друго освен от топката.

правилник

Избират се люлки (обикновено по 2 души от всяка страна). Те стоят една срещу друга на разстояние от около 10-15 метра. "Нокаут" стои в центъра на сайта.

Задачата на "биящия": удари топката на всички играчи (ако топката те е докоснала, напусни полето). Задачата на "нокаутиран": да бъдете пъргави и бързи и да избягвате топката.

"Knock out" може да хване "капани" ("картофи", "свещи"). За да направите това, улов на топката в движение и във всеки случай да не се пусне. Ако топката е докоснала земята, играчът се счита за "нокаутиран". „Капанът“ ви дава допълнителен „живот“, който можете да запазите или споделите с приятеля си.

Когато остане само един играч в „нокаутирания” отбор, той трябва да отклони топката колкото пъти е той. Ако успее, екипът се връща в полето.

rezinochka


Култова игра в двора. Трудно е да се намери дете от 1980-1990 г., което няма да скочи в гумената лента. Собственикът на нова еластична гумена лента (това е дефицит) в корабостроителницата се счита за „голям“ и се радва на особена популярност.

правилник

Прости и сложни едновременно. От една страна, не се нуждаете от нищо, освен 3-4 метра гума. От друга страна, нивата и упражненията могат да бъдат объркани (в детството всички те знаеха наизуст). Двама играчи се разтягат между тях, а третият скача.

нива:

  1. резиночка на нивото на глезените (леко!);
  2. гума на коляното (почти всички се справиха);
  3. резиночка на нивото на бедрата (някак си измислена!);
  4. еластична при кръста (почти никой не успя);
  5. rezinochka на гърдите ниво и rezinochka на ниво врата (отвъд границите на фантастика).

На всяко ниво трябва да изпълните определен набор от упражнения: пътеки, стъпала, лък, плик, лодка и др.

Брой играчи: 3-4 души (четирите обикновено се играят по двойки).

Играта също се счита за момичешки. Момчетата рядко скачаха, но обичаха да гледат момичетата. :)

Ченгета и разбойници

Червеното уплътнение не избягва.

Това е забавна игра, която съчетава авантюризма на салоките и вълнението от скриване. Смята се, че играта е възникнала през XVI век, когато казаците защитават цивилното население от скитащи разбойници.

правилник

Правилата на играта варират в зависимост от региона и често са много опростени. Неизменно едно нещо - играчите са разделени в два отбора ("казаци" и "крадци"). "Атаманите" са незабавно избрани и "бойното поле" е определено (те не играят навън). Казаците избират щаба, а бандитите измислят пароли (едната е вярна, а другите са неверни).

Задачата на разбойниците: улавяне на щаба на казаците. Задачата на казаците: да уловят всички крадци и да "извлекат" правилната парола.

При сигнала разбойниците разпръсват и се крият, оставяйки стрели по асфалта, така че казаците да имат улики за това къде да ги намерят. Казаците в този момент оборудват "тъмницата" и се замислят как ще "измъчват" затворниците (гъделичкат, плашат с насекоми, "ужилят" с коприва и т.н.). След известно време, казаците са изпратени да търсят разбойниците. Ако успеят, поставят разбойника в „тъмница“, от където няма право да избяга. Разбойниците, от своя страна, се опитват да се доближат до „щаба“ и да го заловят.

Брой играчи: от 6 души.

Горещи картофи


Не лятото не се справя без топката. Една от любимите игри на топка от съветските деца е горещият картоф. Неговата същност е следната.

правилник

Играчите са в кръг и хвърлени "горещи картофи" (топка). Ако някой се поколеба и не е ударил топката във времето, той седи в „пота“ (център на кръга). Седейки в "пота" можете да се опитате да хванете топката, летяща над главата, но не можете да се издигнете. Ако играчът в “пота” успее да хване топката, той освобождава себе си и другите затворници, а играчът, който неуспешно хвърли топката, заема тяхното място.

В допълнение, играчите хвърлят "горещи картофи", може специално да освободи някой от "котел". За да направи това, той, като удари топката, трябва да ги вкара в играча, който седи в центъра на кръга.

Брой играчи: не по-малко от 3.

слонове


По-големите деца, като правило, играят тази игра, защото е доста травматично, донякъде неквалифицирано, но диво смешно.

правилник

Играчите са разделени на два отбора - слонове и ездачи. Слоновете се превръщат във верига, наведена наполовина и залепнали главата в предмишницата. Бягащите ездачи се редуват, опитвайки се да оседлаят „слона“.

Задачата на слоновете: да устои на тежестта на ездачите. Задачата на ездачите: скочи възможно най-близо до "главата на слона".

Ако един от ездачите не можеше да устои на „слона“ и падна, а също и, ако всички състезатели седнаха и „слонът“ ги откара до финалната линия, тогава слоновете спечелиха. Ако "слонът" се разпадне, ездачите спечелиха.

Брой играчи: от 3-5 човека във всеки отбор.

жаба


Това е един от вариантите на топка и стена игри, където за забавление, стена, топка и скокове са необходими. Играеха го предимно момичета, въпреки че момчетата, които се сблъскаха с „войната“, не бяха склонни да скачат близо до стената.

правилник

На стената се начертава линия (колкото по-висока, толкова по-интересна) - не можете да хвърлите топката под нея. Играчите се подреждат една след друга. Първият играч хвърля топката, удари стената, отскача, удари се в земята и в този момент играчът трябва да прескочи. Топката се вдига от следващия играч, повтаря едно и също нещо - и така нататък в кръг.

Този, който не скочи на топката, получава „писмо“ като наказание (l - me - y - y - sh - k - a). Имаш ли всички тези писма? Вие сте жаба!

Брой играчи: неограничен.

Какви игри играехте в двора?

<

Популярни Публикации