Бъдещето без екрани: как виртуалната реалност ще промени нашата комуникация и възприемане на технологиите

<

Онлайн светът, с който сме свикнали, се отдалечава от плоските екрани във виртуално пространство. Промяна не само на външния вид на технологията, но и на принципите на нашето взаимодействие с тях. Разпространението на виртуалната реалност ще ни принуди да погледнем отново на общуването и да преосмислим разбирането на такива обикновени понятия като пространството.

Технологичният предприемач и публицист Шон Ронкен написа статия за това как виртуалната реалност ще промени нашето възприятие за технология, пространство и комуникация с други хора. Избрали сме най-интересните тези.

Как си взаимодействаме с технологията

На екраните на лаптопите и смартфоните сме свикнали да виждаме това, което се нарича Графичен потребителски интерфейс. Още през 80-те години компании като Xerox, Apple и Microsoft го популяризираха.

Първо, взаимодействието с компютър е сложен процес, който изисква специални умения и се състои от ръчно въвеждане на команди на зловещ черен екран.

С течение на времето Стив Джобс, Бил Гейтс и други новатори направиха интерфейса лесен и интуитивен. Заменени с въведени инструкции дойдоха символични икони, които можеха да бъдат активирани и преместени с курсора на мишката. Сега всички тези неща се приемат за даденост, но в един момент те бяха пробиви.

Днес графичните интерфейси са се превърнали в почти естествено продължение на нас.

Браузърите предсказват думите, които пишем. А мобилните устройства ви позволяват да взаимодействате с елементи по всякакъв възможен начин с помощта на кликвания и жестове. След 30-35 години от съществуването на персонални компютри, стигнахме до момента, в който всеки може да овладее джаджи, включително и баба ви.

Но веднага щом имахме време да разберем една технологична ера, тя вече беше заменена от друга. И интерфейсите, познати както на съвременните разработчици, така и на потребителите, ще трябва да бъдат напълно преработени.

ВР вече променя нашето възприятие за пространството. Какво следва?

Вземете за пример най-простият за използване на Netflix видео услуга. За да включите серията, просто отидете на сайта, преминете през директорията и кликнете върху желания видеоклип. Но как ще се промени този процес, ако интерфейсът не се намира в равнината на екрана? Изведнъж има много нюанси, които трябва да бъдат взети под внимание.

Първо, възприемането на пространството се променя. Като потребители ние дори не сме мислили за такива неща преди, но виртуалната реалност е съвсем ново изживяване. Представете си носенето на очила, включването на Netflix и намирането в дървена къща. Вие седите на червен диван до огромен 60-инчов екран и започвате да осъзнавате пълния потенциал на VR. След това физическата телевизия вече не изглежда така необходима, както преди.

Вие сте потопени в ново пространство, преди да преминете към основните функции на програмата. Този факт сам по себе си може да предизвика редица въпроси към Netflix и много други известни цифрови платформи. Помислете за Google, YouTube, Facebook.

Как в бъдеще ще управляваме елементите от менюто, които сега са представени в 2D формат?

Можете да разберете какви нови начини за управление трябва да овладеете. Това, което е използвано за работа по принципа "точка и щракване", сега се различава в зависимост от конкретното устройство. Някои каски показват цел пред очите ви, която може да контролира движенията на главата, вместо курсора на мишката. В този случай, за да изберете част от текст, икона или друг обект, щракнете върху бутона на каската.

В допълнение, можете да използвате специални ръкавици, които ви позволяват да избирате елементи от менюто и да манипулирате други елементи на виртуалното пространство. И накрая, след много години, гласният контрол излиза на преден план.

Как ще взаимодействаме помежду си във виртуалното пространство

Въпреки нарастващия страх от изолация, много експерти са окуражаващи с убеждението, че ВР действително ще ни доближи един до друг. Говорейки на конференцията TED Talks, виртуалният дизайнер и пионерът на Крис Милк (Chris Milk) нарече виртуалната реалност машина на съпричастност. В края на краищата, тази технология е способна да ни пренесе в околната среда на други хора и да даде възможност да споделим личния си опит.

Представете си, че с помощта на виртуалната реалност се намирате на отдалечен плаж. Където вашите приятели сега прекарват времето си. Всичките им емоции са пред вас. Вместо да представяте чужд опит на словесно описание, можете сами да се потопите в него.

Тези социални и пространствени иновации не само ще променят живота на хората, но и ще имат огромно влияние върху технологичните компании.

Лесно е да се досетите, че офиси като Spotify вече започват да мислят за това как да изговарят нашия виртуален свят. Например, смесица с ефирна меланхолична музика е подходяща за залези на плажа. Друг вариант е динамичен плейлист, който се синхронизира с емоциите на повечето посетители в публичното пространство.

Влиянието на компаниите ще се разпространи и в други аспекти на виртуалните светове. Сега Google предлага опции за търсене въз основа на историята на заявките. Например, можем да видим пространства, стилизирани в духа на любими филми, взети от историята на Netflix.

В бъдеще местата, които посещаваме във ВР, също ще се адаптират към индивидуалните ни предпочитания.

Facebook прави първите си стъпки към виртуалната реалност. Марк Цукерберг вече обсъди възможността тази технология да спаси нашите скъпи моменти, било то рождени дни или оферти на ръце и сърца. Ще можем да поканим приятели и роднини да споделят тези събития с нас. И в бъдеще Facebook може да се превърне в машина на времето, която ви позволява да се потопите във виртуални спомени.

Разбира се, отне ни няколко поколения, за да реализираме по-малко впечатляващите възможности на персоналните компютри, по-специално интерфейсите. И за да ги повиши до очакваното ниво, ще отнеме повече от една година.

<

Популярни Публикации