Какво е eСпортове и защо трябва да се срещнете с него

7 юни 2016 г. eСпортовете отново бяха признати за официален спорт в Руската федерация. За съжаление, огромното мнозинство от хората имат изключително повърхностно разбиране за съвременните компютърни игри, които са допълнително изопачени от всякакви смешни стереотипи. Pc-статии включва e-Sports в списъка на разглежданите теми и ние ще започнем с основите, т.е. с историята за това, което наистина е е-спорт.

Как се появиха електронните спортове?

Cybersport възникна в момента, когато един човек имаше възможност да се конкурира с друг в компютърна игра. Неразделна част от популярните състезания е забавлението (така че никой не гледа кърлинг), което в контекста на компютърните игри означава графика и динамика на процеса. Първият мач за тези изисквания беше легендарният Doom 2 с екипни битки.

Истински кибер-спорта се оказа нейният по-технически напреднал последовател на Quake, първоначално заточен за съвместна игра (мултиплейър игра - мултиплейър).

Популярността на Куейк допринесе за основаването на Професионалната лига на кибератаря (CPL) през 1997 година. Така се появи киберспортът, а с него и нови WCG, ESL лиги и техните регионални варианти.

ESports в Русия

Руската федерация е първата страна, признала е-спорта като спортна дисциплина. Това се случи още през 2001 година. Благодарение на бюрократичните конвенции статутът е оттеглен през 2006 г., но 10 години по-късно компютърните игри отново заемат своето място, заедно с футбола и хокея.

Какви игри са кибер спортовете?

Няма толкова много популярни игри, ориентирани към мачове. Едно от основните изисквания за е-спортната игра е преобладаването на умението над елемента на късмета. Шансът не трябва да определя резултата, а само личните и екипните умения. Обикновено разработчиците първоначално решават дали играта им ще бъде спортна или изключително забавна.

Друго задължително изискване е баланс и равни възможности за всички участници. Често това е невъзможността да се балансира геймплея, който погребва обещаваща игра, но по-успешните конкуренти завладяват многомилионна аудитория.

Няма много примери за добре заснети кибер-спортни игри. Сред стрелците през годините, безспорен фаворит е Counter-Strike. Старкрафт доминира в стратегиите. Има игри за тези, които обичат мери и тихия геймплей, например Hearthstone, който олицетворява идеите и принципите на бордовите игри с карти в цифрова форма.

Отделен жанр е така наречената MOBA-игра, извлечена от картата, създадена някъде за стратегията на Warcraft 3. Концепцията за "Мултиплеър онлайн битка" - MOBA) през 2010 г. представи компанията Riot Games, разработчик на League of Legends, Четири години по-късно Blizzard и някои други компании пуснаха отделна игра в същия жанр. Сега почти всеки разработчик се опитва да копира League of Legends, но се оказва, че наистина не са.

MOBA-игрите се оказаха най-атрактивните сред другите жанрове. Те са прости и имат почти неограничен потенциал в усъвършенстването на личните умения и екипната игра. В същото време, системата в играта избира съперници с подобно ниво на играта, което изключва срещи с много по-опитен противник. Влизането в мача с екип от приятели и координиране на действията чрез гласова комуникация, за да завладее нови рейтинги заедно е напълно уникално и много вълнуващо преживяване. Повечето игри MOBA са безплатни, а покупките по време на игра не засягат баланса и са предназначени само за декорация на характер.

Защо еСпортът заслужава официален спортен статус?

Преди да прочетете по-нататък, опитайте се да отхвърлите предразсъдъците си по отношение на компютърните игри и да бъдете безпристрастни към информацията, посочена по-долу. Ако погледнете фактите, тогава eSports има всички признаци на популярни състезания.

Маса и наличност

Компютърните спортове са интересни за милиони хора по целия свят. Хората с увреждания тук не се различават от останалите. Интернет премахва физическите ограничения и ви позволява да играете с приятели от други градове или държави. Всъщност броят на участниците в движението за киберспорт е станал толкова голям, че игнорирането на такава огромна общност би било показателно за пренебрегване.

Истинско участие

Почти всеки зрител може да бъде и с вероятност от 99% е активен участник. Толкова много противници на компютърни игри казват, че истинският спорт е физическа активност, но самите те излязоха на полето преди 10-20 години, а сега се ограничават да гледат любимата си игра, докато гледат бира пред телевизора. Cybersports правят същото, само чрез Twitch и без бира.

Големи пари и добра работа

Популярността и перспективите на електронните спортове привличат огромни капитали в тази област, повечето от които отиват на играчите, като правят добре платена работа от своите страсти. Без значение колко вълнуваща е играта, за нейната подкрепа и напредък е необходим натиск. Разработчиците харчат огромни суми за организиране на първенства. Към тях се присъединяват и спонсори - производители на компютърни аксесоари и други атрибути. Успешните играчи се трансформират в професионални спортисти, които печелят любимото си нещо.

По-рано тази година руското подразделение на Legue of Legends обяви създаването на Континентална лига (LCL) за играчи от ОНД. Лигата включва не само организиране на турнир с голям награден фонд (4, 5 милиона рубли през 2016 г.), но и осигуряване на комфортни условия за всички участници. Организаторът заплаща съответните разходи на всички отбори.

забавление

Съвременните първенства по компютърни игри не се различават от големите турнири по футбол и хокей. Големи игрища, които се появяват във всички големи градове на света и са изградени специално за електронни спортни събития - това са същите стадиони.

Зрителите, които дойдоха да видят любимите си отбори или гледат турнира онлайн, са фенове. Всяка игра се играе от професионални коментатори в специално оборудвани студия, а анализатори, включително и изтъкнати играчи, анализират подробно хода на всеки мач.

Можете да говорите за еСпортове за дълго време, но както казват, по-добре е да го видите веднъж. Миналия уикенд приключи лятното разделение на Континенталната лига Лига на легендите, на която присъстват осем от най-силните отбори в ОНД.

В края на сезона първите четири най-успешни отбора влизат в плейофите. През лятото на 2016 г. те бяха:

  • Albus NoX Luna;
  • Вега Ескадрила;
  • TORNADO ROX;
  • Natus Vincere.

Тези отбори ще продължат да се борят в плейофите за най-голямата награда, срещайки се в полуфиналите на LCL на 13 август. Победителят в големия финал не само ще разбие банката, но и ще получи пропуск за международния турнир.

Два отбора на дъното на класацията ще бъдат принудени да играят в така наречения промоционален турнир - поредица от задни игри с най-добрите отбори в долната дивизия. Победителите в задника завършват в LCL (или защитават позицията си в лигата, когато става въпрос за империя и Just.MSI).

Отборите, които заеха пето и шесто място (Vaevictis eSports и Gambit CIS) не отиват в плейофите, а автоматично преминават към следващия сезон на Континенталната лига, който ще започне през 2017 година.

В допълнение към отборното класиране, в турнира се избират най-ценните играчи.

Основната особеност и разликата на е-спортните мачове от физическите спортове е тяхната непредсказуемост и нарастваща динамика. Когато развивате герои, които се контролират от играчите, тяхната мощност се увеличава.

Всяка следваща битка продължава все по-трудно и ефектно, а цената на една грешка в късен етап е мигновена загуба.

Пример за такава грешка е мачът с участието на Team Empire, който през цялото време имаше превъзходство над Vega Squadron, но пропусна победата заради една неуспешна битка.

Истинското откритие на турнира беше отборът Albus NoX Luna, който спечели 13 от 14 мача, а един от най-впечатляващите шампионски битки в момента може да се нарече борба за достигане на плейофите между Vaevictis eSports и Gambit CIS.

Записите от всички минали мачове на Континенталната лига са достъпни на официалния канал Twitch на руското подразделение на Riot Games, а във видеото по-долу ще намерите избор от най-добрите моменти от сезона на LCL.

ESports без предразсъдъци

Киберспортът като официален спорт е неизбежен феномен, породен от развитието на интернет, популярността на компютърните игри и неизчерпаемото желание на човек да се конкурира. По-възрастните поколения трудно разбират хобитата на младите хора, но компютърните спортове осигуряват равни възможности за всички, независимо от възрастта им, просто ги гледайте с отворен ум.

В следващата ни статия ще ви разкажем как съвременните киберспортсмени всъщност изглеждат и живеят. Ще бъдете изключително изненадани. Освен това ще разгледаме и други теми, свързани с въздействието на компютърните спортове върху човешкото здраве и психиката.

Искате ли да участвате в създаването и развитието на рубриката за електронни спортове на Pc-статии, за да я направите по-добра, по-интересна и по-полезна? Напишете в коментарите си въпросите си за спортните игри. Най-подходящите от тях ще бъдат теми за бъдещи статии.

<

Популярни Публикации